Selon une enquête réalisée par Ipsos
pour la Délégation interministérielle à
la famille et publiée le 10 décembre 2008, la quasi totalité
des enfants et adolescents de 6 à 17 ans jouent aux jeux vidéo.
Les parents ne sont pas toujours bien informés du contenu de
ces jeux. Le sujet est d'ailleurs rarement abordé.
Cette enquête révèle que la majorité de parents
ne parle jamais ou seulement parfois avec leur enfant des jeux vidéo
auxquels ces derniers peuvent jouer. Les parents jugent assez superflu
de devoir rester systématiquement ou souvent aux côtés
de l’enfant lorsqu’il joue à un jeu vidéo,
voire même de discuter avec lui desdits jeux. Ainsi, 54% des parents
ne parlent jamais ou seulement parfois avec leur enfant des jeux vidéo
auxquels il joue, et ils ne sont que 18% à rester systématiquement
ou souvent à ses côtés pendant le jeu et 11% à
pratiquer avec lui.
La vigilance des parents concernant les jeux vidéo est inconstante
et diminue avec l’âge de l’enfant. Ainsi 69% des parents
déclarent savoir toujours à quel type de jeu joue leur
enfant, mais 31% avouent ne pas toujours le savoir. Les parents mobilisent
leur attention quand leur enfant a entre 6 et 10 ans (84% savent toujours
à quoi il joue), mais relâchent progressivement leur attention
quand l’enfant atteint la tranche d'âge entre 11 et 14 ans
(64%) pour devenir minime lorsque l’enfant a15 ans et pour cause,
la majorité des parents d’enfants de 15 à 17 ans
(58%) indique ne pas toujours savoir à quel jeu joue leur enfant.
Concernant l'achat des jeux, en grande majorité, les jeux auxquels
s’adonnent les enfants sont achetés (79%), seuls 5% étant
prêtés, et 15% téléchargés gratuitement.
Ce sont les parents qui achètent le plus des jeux vidéo
à leurs enfants, qu’il s’agisse de la mère
(53%) ou du père (48%). Toutefois, quand l’enfant atteint
l’âge de 15 ans, il achète davantage ses jeux par
ses propres moyens. Mais si les parents sont les principaux pourvoyeurs
de jeux vidéo quand ceux-ci ont été achetés,
leur enfant reste le principal prescripteur. Quand les parents achètent
un jeu vidéo à leur enfant, c’est essentiellement
parce qu’il le leur a demandé (67%), seuls 24% indiquant
que c’est parce qu’ils l’ont trouvé intéressant
et 6% parce qu’ils en ont entendu parler dans une publicité,
des journaux ou par des amis. Le rôle incitatif des enfants s’exerce
dès le plus jeune âge et devient prépondérant
quand celui-ci grandit.
Cette enquête démontre que les jeux vidéo sont devenus
un loisir massivement répandu auprès des 6-17 ans. Selon
leurs parents, la quasi-totalité des enfants de cette classe
d’âge joue aux jeux vidéo (96%), dont 53% qui le
font « souvent ». Parmi les enfants utilisateurs de jeux
vidéo, plus des quatre cinquièmes (83%) y jouent au moins
une fois par semaine, dont 32% s’avèrent être de
gros consommateurs puisqu’ils y jouent au moins une fois par jour.L'acceptation
de la violence dans le jeu a de quoi surprendre. Plus d’un parent
sur trois (36%) déclare qu’il arrive à son enfant
de jouer à des jeux vidéo qu’il estime violents.
Même si la majorité (63%) affirme le contraire, cette proportion
de parents est significative, d’autant que les adolescents, davantage
exposés, ne sont pas les seuls concernés : les parents
de lycéens affirment majoritairement qu’il arrive à
leur enfant de jouer à des jeux violents (55%), mais une proportion
non négligeable de parents d’enfants plus jeunes disent
également la même chose (46% de ceux qui ont un enfant
collégien et 22% des parents d’enfants plus jeunes). Le
système PEGI / PEGI ONLINE, qui offre un étiquetage clair
des jeux vidéo en fonction de l’âge des enfants pour
permettre aux parents d’acheter des jeux en tout connaissance
de cause, est encore largement méconnu (seuls 21% des parents
dont les enfants jouent à des jeux vidéo en ont entendu
parler). Mais quand il est connu, il est très utilisé
: 78% des parents qui achètent des jeux vidéo et qui ont
connaissance de cet outil l’utilisent souvent.